”这位演员表示。本斯表“他们丢了工作,指责微软公布这款《塞娜》新作,微软并获得充足的裁员次资金支持以启动下一个项目。
前多Xbox宣布启动大规模裁员,本斯表但如今事实已经证明,指责而是微软全公司层面的“营销问题” 。”斯塔尔在播客中提到的裁员次第二个问题则更具时效性。因为他认识的前多很多从业者都因此陷入了困境 。就已发布多项不实声明 。本斯表”他说道 。指责整合就是微软保护 ,“把《塞娜》的裁员次公布内容删掉有那么难吗?”他反问道,
7月6日,前多也是游戏行业历史上最大规模的裁员潮 。该财年将于2027年6月结束 。而微软高层自身也承认 ,实在令人匪夷所思,你们等于在表态自己愿意撒谎 。这不是“某个人的问题” ,斯塔尔表示 ,但如今事实已经证明 ,公布了忍者理论工作室的《塞娜》系列第三部作品 ,当时公司将行业整合包装为保护创意工作室的手段 。并重新审视其背后的隐性承诺:加入大型企业母公司,似乎呼应了游戏媒体Game File近期的一篇报道——该报道称,扩张游戏开发版图的阶段 ,行业整合有益的说法就是谎言 。”他总结了微软当时的宣传口径,他的这番言论 ,还宣传其将首发加入Xbox Game Pass ,
曾为《最终幻想16》《光与影:33号远征队》献声的获奖演员本·斯塔尔指责微软,亡灵实验室 、“整合是好事,
斯塔尔呼吁观众回看当时微软的各类发布会,纯粹是为了给工作室吸引潜在买家 。第一项不实说法可追溯至2018至2019年微软的收购扩张期 ,去打造更具野心的项目 。公开谴责了Xbox的裁员行为。开发者就能获得资金保障,他称那些活动处处透着“傲慢”,

本·斯塔尔近日做客《静思》播客节目时,却连背后的原因都搞不清楚,他此番言论直指导致Xbox陷入当前困境的整体战略,他不认可微软将这一举措定性为“好消息”的说法 ,波及3200名员工。黑曜石娱乐以及inXile娱乐等工作室 。”斯塔尔说道。忍者理论 、“从公关层面来说,7月6日发给员工的“重置Xbox”内部备忘录称 ,
“当时这话或许算不上谎言,他指控微软在这场史上最大规模裁员的数年前乃至数周前 ,它先后收购了游乐场游戏 、但微软根本没打算为该项目注资。该业务目前“健康状况堪忧” 。随后直接予以否定 :“这根本就不是事实。本次裁员将使Xbox1.5万人的员工规模缩减约20%,尽管Xbox随后表示确实已为该工作室找到买家,‘整合是件好事’的说法就是谎言,他批评Xbox在2026年6月的发布会上,这两家工作室将保留自身知识产权与游戏作品库 ,Compulsion Games 、“当时这话听起来或许不像谎言 ,那以后你们再站出来说任何话,这不仅是该部门有史以来规模最大的架构调整,但斯塔尔认为这次公布行为本身就缺乏诚信。在Xbox大规模裁员前的对外沟通中存在多处“谎言”。”补充背景 :2018年正是Xbox大举收购、
斯塔尔还批评微软将Compulsion Games与Double Fine转为独立运营包装成积极进展 。“他们居然能这么粉饰太平 ,我还能信几分?”他还补充道,其中约半数岗位已立即裁撤,剩余岗位将在本财年内逐步完成 ,